ドラゴンクエスト9で覚えれる仲間をサポートする補助呪文のリストです。
基本的に能力を上げるタイプの魔法は、ボスとの戦いにおいて役に立つものが多い。
雑魚戦では能力を上げうんぬんより、先にアタックで攻撃して倒した方が良いですね。

モンスターの能力を下げたり、状態以上を発生させるタイプの魔法は、雑魚には効きやすいが
ボスには耐性があり効かなかったり、効きづらい面があるので、攻撃魔力を上げて使用すると入り易い。
でもボス相手にはあまりオススメはしない方かな。ターンを無駄にしてしまうことがよくあるし・・・

攻撃魔法回復魔法移動魔法

守備力アップ呪文
  • スカラ・・・僧侶Lv8、パラディンLv2(MP消費3)
  • スクルト・・・パラディンLv26、賢者Lv30(MP消費6)

スカラは味方1体の守備力を上げ、スクルトは味方全員の守備力を上げる補助魔法です。
継続効果は7〜10ぐらいで、守備力上昇は2度上げまで可能な呪文。
守備力が1段目で1.5倍、2段目で2倍になる。物理攻撃が痛い敵に対して有効な魔法。

守備力ダウン呪文
  • ルカニ・・・魔法使いLv7、魔法戦士Lv5(MP消費4)
  • ルカナン・・・魔法使いLv25、魔法戦士Lv16(MP消費8)

ルカニは敵1体の守備力を下げ、ルカナンは敵全体の守備力を下げる呪文です。
どちらも攻撃魔力が高いほど敵に技がかかり易い。継続効果は7〜10ぐらい。
魔法は2度掛けもでき、1段目で守備力が半分に、2段目で4分の1にまで低下させます。
物理攻撃が効きづらいモンスターに有効だが、ボス系には魔法が入りにくく無駄なターンを消費しやすい・・・

素早さアップ呪文
  • ピオラ・・・盗賊Lv16(MP消費2)
  • ピオリム・・・魔法使いLv4、魔法戦士Lv12(MP消費4)

ピオラは味方1体の素早さを上げ、ピオリムは味方全体の素早さを上げる補助魔法です。
継続効果は7〜10ターンぐらいで、素早さは2度掛けできる。
素早さは1段目で1.5倍、2段目で2倍にまで上昇する。
主にボス戦で有効な魔法で、素早さを上げるとボスより先にターンを先制できることが多く
ボスの攻撃の前に回復を入れたり、攻撃によるコンボが繋げやすい点にある。

素早さダウン呪文
  • ボミエ・・・魔法戦士Lv10(MP消費3)
  • ボミオス・・・魔法戦士Lv24(MP消費5)

ボミエは敵1体の素早さを下げ、ボミオスは敵全体の素早さを下げる呪文です。
継続効果は7〜10ぐらいで、2段階まで敵の素早さを低下させることが可能。
素早さは1段目で半分に、2段目で4分の1に低下させることができる。

ボスにおいては低下系の呪文は入りにくいので、ぶっちゃけ役に立たないというか
その魔法を使用するなら、ピオリムで味方の素早さを上昇させた方が良いのでは?
と感じることが多い。尚、使用者の攻撃呪文が高いと入りやすいです。

呪文耐性アップ呪文
  • マホバリア・・・パラディンLv10(MP消費3)
  • マジックバリア・・・パラディンLv28、賢者Lv38(MP消費6)
  • マホカンタ・・・魔法使いLv21、スーパースターLv18(MP消費4)

マホバリアは味方1体の攻撃呪文による耐性を上げ、マジックバリアは味方全体の攻撃呪文耐性を上げる魔法。
継続効果は6〜9ターンぐらいで、2段目まで上げることができる。
主に攻撃魔法をバリバリ使用してくるボスに有効な呪文で、ダメージを軽減できるのが魅力的だ。

マホカンタは、6〜9ターンぐらいの間、自分に光のカベを作り敵の攻撃魔法による呪文を
跳ね返す効果がある。いてつくはどうで効果はかき消されてしまうが
味方の回復魔法などは跳ね返さないので、HPが低い魔法使いには使用してもあまり損はない呪文だ。

呪文耐性ダウン呪文
  • ディバインスペル・・・賢者Lv13(MP消費4)

ディバインスペルは6〜9ターンの間、敵1グループを攻撃呪文による耐性を低下させる効果を持つ魔法。
1段階低下させることが可能で、使用者の攻撃魔力が高いと入りやすい。2段階まで下げれる。
しかしボス相手では、なかなかディパインスペルが入りにくいし、雑魚敵ではわざわざ下げてまでして
戦うのは無駄に思える。物理攻撃主体のボスなら、しつこく使用すれば入りやすい呪文かな。

攻撃力アップ呪文
  • バイキルト・・・魔法使いL33、魔法戦士Lv39(MP消費8)

バイキルトは、味方1体の攻撃力を2段階上げることができる魔法で、攻撃力が1.5倍になる。2回掛けはできない。
補助呪文ではもっとも役に立つ魔法で、ボス戦には有効的な魔法です。継続効果は6〜9ターンぐらい。
いてつくはどうでかき消されるが、それでも使用してボスを攻撃した方が早く戦闘が終わる。
ドラクエ9では、バイキルト+テンションアップ技+属性フォースでアタッカーを補助強化し、ボスを倒した方が早い。

攻撃力ダウン呪文
  • ヘナトス・・・賢者Lv42(MP消費8)

ヘナトスは、6〜9ターンぐらいの間、敵1体の攻撃力を下げる補助呪文。
2段階下げることが可能で、使用者の攻撃魔力が高いと入り易い魔法。2回掛けはできない。
物理攻撃の痛いボスなどに使用すれば効果的だと一見思われるが、ボス相手だとほとんど入らないのが現状で
それならスクルトで味方の守備力を上げた方が良いのでは?と思うことが度々ある・・・

息耐性アップ呪文
  • バーハ・・・賢者Lv14、レンジャーLv12(MP消費4)
  • フバーハ・・・賢者Lv43、レンジャーLv26(MP消費8)

バーハは味方1体を息による攻撃耐性を上げ、フバーハは味方全体の息による攻撃耐性を上げる補助魔法です。
2段階上げることが可能で、継続効果は6〜9ターンぐらい。
炎の息などをよく吐くドラゴン系のボスなどには有効。1段目だけではあまり軽減が弱いので
2段目まで上げると、まずまず使える呪文だ。
毒やマヒによる息などに対しては、果たして効果があるのかどうか不明なところ。

眠り系呪文
  • ラリホー・・・僧侶Lv6、魔法戦士Lv8(MP消費3)
  • ラリホーマ・・・魔法戦士Lv28(MP消費8)

ラリホーは敵1グループに対し眠らし、ラリホーマは敵全体を眠らす呪文。
攻撃魔力が高いと眠らせる確率が高く、継続効果は2〜5ターンの間効果がある。
しかし眠っているモンスターに攻撃を加えると目を覚ますので、慎重に考えたいところ。
ボスを眠らすのは難しいが、雑魚敵になら結構効く魔法なのでそこそこ強い魔法だ。
HPが減るとメガザルや即死系の技を使用したり、相手を眠らし盗むを使用するなど使い方は様々だ。

混乱系呪文
  • メダパニ・・・魔法使いLv19、魔法戦士Lv20(MP消費5)
  • メダパニーマ・・・魔法戦士Lv31(MP消費10)

メダパニは敵1グループを混乱させ、メダパニーマは敵全体を混乱させる補助魔法。
継続効果は4〜7ターンで、攻撃魔力が高いほど入り易い。
敵を混乱させると、仲間同士で攻撃しあったり、ボーッとしたりしてターンを無駄にさせることができる。
しかしボスなどには耐性が強いので、混乱などはまず入らないです。

幻惑系呪文
  • マヌーサ・・・魔法戦士Lv2(MP消費5)

マヌーサは、敵1グループを幻惑に包み込み物理や肉体による攻撃を当たりにくくする呪文です。
攻撃魔力が高いと効きやすく、継続効果は4〜7ターンぐらい。
一度マヌーサが入ると、敵の攻撃はほとんど当たらず気分はメタル系のような回避率。
しかしボスには入らない魔法かな。

魔法封じ系呪文
  • マホトーン・・・魔法戦士Lv14(MP消費3)

マホトーンは、敵1グループの呪文を封じ込め、魔法を一切使用できなくする補助呪文です。
継続効果は7〜10ターンぐらいで、攻撃魔力が高いと入りやすい。
魔法をバリバリ使用してくるモンスターに有効。ボスなどにはたまに効くことはあるが
耐性が強いので、いかんせん効きづらい面が多くターンを無駄に消費してしまうケースが多い。


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