基本職業:旅芸人スキル | 戦士スキル | 盗賊スキル | 魔法使いスキル | 僧侶スキル

上級職業:バトルマスタースキル | 魔法戦士スキル | レンジャースキル | 賢者スキル | パラディンスキル | スーパースタースキル

「きあい」は武道家が会得できるスキルです。
力と素早さが長けた職業で、装備も身軽な物が多い。
攻撃力は戦士と比べ劣りもせず、素早いためパーティーでは
戦闘開始後い早めに攻撃できるので、雑魚戦では欲しい職業。
素早さが高いため、敵の攻撃も交わしやすい。

習得可能なスキル=ツメ・棍・扇・素手・気合

きあいスキル
必要スキルポイント スキルの名前 MP 称号 内容
4P (技)おたけび 0 気力充実 敵1グループを大声でおどかし動けなくする
10P 常時すばやさ+10 0 意気揚々 素早さが+10増える。
16P (技)ためる 0 大胆不敵 力を溜めてテンションを上げる(5→20→50→100=スーパーハイテンション)
22P 常時ちから+10 0 気炎万丈 力が+10増える。
32P (技)ふとうふくつ 2 勇猛果敢 自分にかかった悪い効果を払いのける
42P 常時さいだいHP+30 0 威風堂々 最大HPが+30増える
55P (技)しんとうめっきゃく 1 免許皆伝 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる
68P 常時すばやさ+30 0 一騎当千 素早さが+30増える。
82P (技)めいそう 3 完全無欠 瞑想して自分のHPを80程度回復
100P 常時すばやさ+60 0 天下無双 素早さが+60増える。

武道家のスキル解説

素早さと力がバランス良く上がるので、アタッカー向けのスキルアップが多い。
HPも高く、全職でもっともレベルが早く上がる職。
武道家はMPが低いものの、MP消費がほとんど0か少ない値なのでそれほど気にはならない数値だ。

武道家は素早さが高いので、開幕から動ける場合が多いので雄たけびは雑魚戦で役に立つ場合が多い。
しかし効きにくいことも多いかな。かく下の敵ならまあまあ効く。
ためるは、ボス戦で有効でハイテンションから爪スキルの技と組み合わせた攻撃力は強い。
でもいてつく波動や、ラリホーマなど状態異常の技を受けるとテンションが元に戻ってしまうので注意が必要。

不撓不屈は幻惑・呪文封じ・毒・パラメーターや耐性低下の技を解除できるが、ボス以外ではあまり使うことはなかったりする。
心頭滅却は、8ターンぐらいの間で息による攻撃のダメージを弱くしてくれるが、武道家はアタッカーとして動くことが多いし
HPが高めなので、思ったよりは使用しないことが多いような気がする。
瞑想は自分のHPを80〜90くらい回復してくれる。回復魔力を上げても回復量が増えることは無かった。


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